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| ◆制作の方法のご紹介◆ SoftimageXSIによる制作の過程を紹介しております |
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| XSIの制作方法のご紹介 (私が書いているソネットのブログにジャンプします。 このチップスは違うじゃないか〜!とかあったらごめんなさい。) diffractionを使って虹色反射を出す方法 (H19.9.12) 七色反射が簡単に表現できるdiffractionのご紹介とレンダーツリーの接続方法。意外と簡単でした。 maya版のご紹介はブログ内に掲載したtadさんのサイトから移動できます。 XSI4.2で動くFBX入手元 (H19.7.13) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=8299784 XSI←→Max間のやりとり用に突っ込みました。6.11版です。キレイに動いてます。これがタダとは親切な・・・。 スワロフスキ「そろばん玉」の質感設定(マテリアル) (H19.4.03) キラキラビーズの質感設定。えらいシンプルで楽なやり方。 スワロフスキ「そろばん玉」の作り方(モデリング) (H19.3.26) 有名メーカーのビーズアクセのパーツをモデリングする方法です。かなりマニアックなニーズ。 XSI作業画面の左、下、後ろ表示 (H19.3.13) フロント、ライト、トップ表示はあるけど、他が謎なウィンドウ。反対表示をするには・・。ってマニュアルに転がってそうですが。 接続解除されたエッジを一つにまとめる方法 気付くと一つのエッジが接続解除で3つに。それをフィルタポリゴンでくっつけてみました。 SoftimageXSIで雷を出す方法(アウトプットシェーダ lightning) 雷みたいなド派手な効果を出したいものですが、出し方の解説がいまいち転がってないので書いてみました。 Softimage XSIで髪の毛の先を透明にする方法(スプライト編) XSIの透明マッピング方法の解説です。主に髪の毛を板ポリで表現した方には必須な技です。 多い、めちゃくちゃこの質問はネットに来る回数が多い。 私も知らなかった・・・、なのでブログにアップしました。 |
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